Knjižnice, napisane v ShaderLabu

ai-series-part-13

Projekt, uporabljen v vadnici Unity Series 13. del.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

V tej vadnici se boste naučili, kako ustvariti sledi na kroglah z uporabo TrailRendererja, ki ga je mogoče konfigurirati na ravni bullet-prefab.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Celoten projekt končnega stanja videoposnetka AI Series, 8. del, kjer se poglobimo v mehaniko krogel z dodajanjem ciljnih krogel in hrupa njihovi poti.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Celoten projekt končnega stanja videoposnetka serije AI, 9. del, kjer se poglobimo v ScriptableObjects in spremenimo v podatkovno usmerjeno zasnovo iz naše montažne zasnove.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Sistem za ohranjanje skladnosti barv UnityEngine. Graphic v celotnem projektu.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Naučite se, kako ponastaviti prizor v Unity nazaj v prvotno stanje, potem ko igralec umre, izgubi ali celo zmaga!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Naučite se združiti NavMeshObstacles in NavMeshAgents na istem GameObject za NavMeshAgents, ki lahko izrezujejo NavMesh, ko miruje. Premikanje NavMeshAgentov ne more izrezati NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Orodje Unity, ki ustvarja labirinte v 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt za vadnico o tem, kako implementirati osnovne končne avtomate za vaš AI v Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

V tem repozitoriju vadnic prikazujem, kako NavMeshModifiers in NavMeshModifierVolumes delujejo z modifikatorji stroškov za nadzor poti NavMeshAgent. Implementiram tudi preprost skript za upočasnitev NavMeshAgentov, ko vstopijo v dražje območje.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Krožni in linearni valovi v ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Poligonalni grafikon, ustvarjen v Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Demo igra, ki uporablja Unity za odjemalca igre in Golang za strežnik websocket.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

To je preprost primer, kako uporabljati programski jezik Bite v povezavi z igralnim mehanizmom Unity.
  • 1

vertex-displacement-basics

Naučite se nekaj osnov premikov vozlišč v senčniku. Učinek "dihanja" in stranski učinek premikanja!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Izvedba tesnila Sierpinskega z uporabo razreda GL Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Generator šestnajstiške mreže, ki sem ga napisal za moj graditelj mesta:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Osnovni senčnik Quad Tessellation, še vedno sem dokaj nov pri senčnikih, vendar še vedno mislim, da je dobro deliti.
  • 0

BiteUnityExample

Primeri uporabe ugriza v Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo namizne igre dama z uporabo Unity, AR Foundation in echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0