Knjižnice, napisane v ShaderLabu
unity-pcf-poisson
PCF (odstotno bližje filtriranje) prek Poissonovega vzorčenja za Unity in Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
V tej vadnici Unity se naučite, kako narediti vašo umetno inteligenco, da vrže natančne izstrelke v nepremične ali premikajoče se tarče, pri čemer upoštevate le največji dovoljeni met.
- 7
- MIT
read-texture-data
Naučite se vzorčiti 2D teksturo in pridobiti tehtano naključno vrednost na podlagi poljubnega barvnega atributa.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Orodje za igralce Monster Hunter Rise za prepoznavanje talismanov, ki so odveč, ker drug, ki ga imajo, dela isto ali boljše.
- 7
ai-series-part-40
Naučite se, kako lahko implementirate sistem delovnih mest za izboljšanje učinkovitosti preverjanja vidnega polja za vaš AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt za AI Series 12. del, kjer obravnavam, kako izbrati najbližjo tarčo določenemu NavMeshAgentu na podlagi razdalje, ki bi jo NavMeshAgent prepotoval, da bi prišel do druge tarče.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Če že nekaj časa uporabljate Unity ali šele začenjate uporabljati Unity in ste se odločili, da je čas, da se začnete učiti pisati kodo – to je videoposnetek, ki ga potrebujete za začetek vaše programerske poti!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Celoten projekt končnega stanja videoposnetka 2. dela serije AI Series, kjer smo dodali skakanje z NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
V tem repozitoriju vadnic se boste naučili, kako narediti NavMeshes s premikajočimi se in vrtečimi se platformami, ki jih lahko premikajo NavMeshAgents. To uradno ni podprto in ima nekaj omejitev glede delovanja.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Celoten projekt končnega stanja videoposnetka 10. dela serije AI Series, kjer implementiramo letečega sovražnika!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel za Utrecht vanuit Unity (programska oprema za igre).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Poučite se o nekaterih osnovah v Unity – dogodki življenjskega cikla, instanciranje in uničenje!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
V tem repozitoriju vadnic boste videli, kako lahko uporabljate premikajoče se platforme z navigacijskim sistemom Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
V tem repozitoriju vadnic se boste naučili, kako sestaviti vrata, ki jih bodo NavMeshAgenti odprli, ko pridejo v bližino.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
V tem repozitoriju vadnic in spremljajočem videoposnetku se boste naučili, kako narediti, da vaši NavMeshAgenti razbijejo ovire, ki blokirajo njihovo pot. Agenti bodo preučili, ali se določena pot splača prehoditi tako, da razbijejo ovire, ali se bolj splača pot okoli njih.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Naučite se najti OffMeshLinks (komponenta na visoki ravni: NavMeshLink), ki jih bo NavMeshAgent prevzel na svoji trenutni poti.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
V tem repozitoriju vadnic boste izvedeli, kaj je dedovanje (ne prenaša dednih lastnosti ali pridobivanja denarja!), kako ga uporabljati (ga že uporabljate!), kaj je vmesnik, kako ga uporabljati in kaj razlika med obema je!.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Naučite se preoblikovati svoje popolnoma animirane NavMeshAgente in jih spremeniti v Ragdoll ob smrti, ki sčasoma subtilno zbledi.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
V tem repozitoriju vadnic se boste naučili, kako izbrati enote z enim klikom. shift+klik (za dodajanje/odstranjevanje) in klik+povleci za množično izbiro enot z uporabo enodelnega SelectionManagerja s samodejno registracijo SelectableUnits, ki jim je mogoče nastaviti pot z desnim klikom miške.
- 4
cinemachine-basics-1
naučite se, kako lahko uporabite Transposer in Composer (in kaj počne posamezna možnost konfiguracije!) za kadriranje in sledenje predvajalniku z uporabo Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Celoten projekt končnega stanja videoposnetka 3. dela serije AI, kjer našim NavMeshAgentom dodamo osnovne animacije.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Enostavna predstavitev portala z Unity, AR Foundation in echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0