Knjižnice, napisane v ShaderLabu

UnitySmoothPixelFiltering

Senčnik enotnosti za gladko filtriranje pikslov, ki temelji na gladkem filtriranju CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Ustvarite palete barv in komponent za spreminjanje določene barve na določenem vizualnem elementu. Zelo uporabno za UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standardni senčnik PBR, napisan v Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfiguracija kerbalizma za Realism Overhaul in RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE prinaša Victoria 3 v obdobje hladne vojne in naprej. Upam, da bo to ultimativni način hladne vojne za igro. Pridružite se razpravi o razdoru!.
  • 24

juicy-springs

Spremenite svoje preproste, mehke prehode in gibanje v sočno vzmetno gibanje!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Arhivirana izvorna koda za Flashback '94 Shader Pack za Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Predstavitev AR Foundation, ki prikazuje, kako blokirati dogodke dotika uporabniškega vmesnika med AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Naučite se speči animacije kot niz "posnetkov" mrež..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

V tej vadnici se boste naučili, kako ustvariti osnovno kroglo RigidBody Bullet, ki bo imela ob udarcu sistem delcev na mestu udarca glede na material predmeta, v katerega krogla trči.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Storitev oddajanja sporočil z življenjsko dobo samodejnega obravnavanja sporočil za Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Senčnik enotnosti, ki popravlja tresenje slikovnih pik na 3D-predmetih.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Naučite se dinamično ustvariti trkalnik, ki se poravna z vašim upodabljalnikom linij ne glede na obliko ali velikost vašega upodabljalnika črt.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

V tem repozitoriju vadnic se boste naučili, kako NavMeshAgents obkrožiti tarčo, namesto da bi se slepo lovili do središča svoje tarče v prilagodljivem polmeru.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Naučite se shranjevati in nalagati podatke v Unity – izogibanje pogostim napakam in nevarnim tehnikam serializacije vam bodo povedale številne druge vadnice!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Naučite se, kako NavMeshAgent deluje izogibanje oviram... POGLOBILNO! V tem globokem potopu v izogibanje NavMeshAgent boste izvedeli 5 ključnih zaključkov za izboljšanje izogibanja NavMeshAgent z uporabo navigacijskega sistema Unity, zunanja sredstva niso potrebna!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Naučite se, kako lahko enostavno zatemnite predmete, ki uporabljajo standardne senčnike URP, ki ovirajo pogled predvajalniku s kodo C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Preprost senčnik nalepk z utripajočim krogom za Unityjev Universal Render Pipeline različice 12.1.6 ali novejše.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Naučite se implementirati okvir za upravljanje animacij med prizori.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Naučite se združiti animirani model Root Motion z NavMeshAgentom. To vam daje vse prednosti premikanja po poti in lokalnega izogibanja navigacijskega sistema z natančno animacijo, ki jo pričakujete od Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Površinski senčnik Unity za liste/borove iglice (na teksturah alfa izreza).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Naučite se prikazati animirane modele 3D v uporabniškem vmesniku s pomočjo platna, teksture upodabljanja in katerega koli 3D modela.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Naučite se uporabljati upodabljalnik linij in osnovno kinematično enačbo za prikaz poti katerega koli izstrelka! V tem primeru uporabljamo granato, vendar jo lahko uporabimo za topovske krogle, gravitacijske krogle, metanje banane ali kateri koli drug izstrelek!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Naučite se ustvariti svoj lasten Companion AI! V tem videu z vadnico se boste naučili, kako ustvariti spremljevalca, ki sledi igralcu, ko se igralec premika, se vrti okoli igralca, ko je nedejaven, in napade bližnje napadljive igralne predmete, ko pridejo v doseg!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplikacija Cellični organeli razširjene resničnosti.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

V tem repozitoriju vadnic želim resnično razjasniti, kako vsaka zasedba Ray, Sphere, Box in Capsule deluje, izgleda, se obnaša in kako lahko vsako od njih uporabite za doseganje svojih ciljev »castinga«!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

V tem repozitoriju vadnic se lahko naučite, kako dodati igralno palico za premikanje na dotik za upravljanje predvajalnika z uporabo novega vnosnega sistema.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Naučite se, kako omogočiti NavMeshAgentom, da najdejo veljavne zakrivne točke iz drugega ciljnega predmeta.
  • 8
  • MIT

flamethrower

V tem repozitoriju se lahko naučite, kako uporabiti metalec ognja, ki sčasoma poškoduje sovražnike, vključno z uporabo učinka gorenja na sovražnika (avtor llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Senčnik Inside Out se uporablja v enotnosti za postavitev 360-stopinjske oblike slike v kroglo.
  • 8